<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://flaminglands.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Корона Пламенных земель</title>
		<link>https://flaminglands.rusff.me/</link>
		<description>Корона Пламенных земель</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 02 Aug 2013 00:46:39 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Квесты и акции</title>
			<link>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Legacy&lt;/strong&gt;/Наследие&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Персонажи:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Vivian de Ville/Вивьен де Вилль&lt;br /&gt;Theodore Montgomery/Теодор Монтгомери&lt;br /&gt;Erica Campbell/Эрика Кэмпбелл&lt;br /&gt;Richard Bailey/Ричард Бэйли&lt;br /&gt;Percival Ray/Персиваль Рэй&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда над Хогвартсом нависла угроза разоблачения, разбросанные по всей Британии потомки основателей школы должны разгадать послание своих предков, чтобы спасти замок и молодое поколение магов от необычайно воинственных магов.&lt;br /&gt;И расстояние - далеко не самая главная проблема, с которой им придётся столкнуться. Каждый из них преследует собственные цели, и ради успеха общей задачи всем им придётся наступить на горло своим желаниям и демонам, чего не хочет делать ни один из оставшихся в живых потомков - ведь и друг с другом у них столько разных споров и ссор, которые мешают им трезво оценить ситуацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;strong&gt;The will of our Lord&lt;/strong&gt;/Воля Господа нашего&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Персонажи:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;John Blanchard/Джон Бланшар&lt;br /&gt;Alaric Saint-Clair/Аларик Сент-Клэр&lt;br /&gt;Peter McCarthy/Питер МакКарти&lt;br /&gt;Marc de Marine/Марк де Марин&lt;br /&gt;Carvitus Malfoy/Карвитус Малфой&lt;br /&gt;Arthur Peverell/Артур Певерелл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Противостояние магов и магглов достигло своего пика. Подстрекаемые александрийцами, простые жители начали самовольно, без суда, казнить тех, кто, по их мнению, был колдуном или ведьмой. Первая волна казней захлестнула Британию два месяца назад - тогда по обвинениям в колдовстве казнили больше тысячи человек, из которых настоящих магов было около сотни. Из этих ста лишь четырнадцать выжили без особых последствий для себя.&lt;br /&gt;Чтобы уменьшить влияние церковников среди английской и шотландской знати, Верховный совет магов Британии послал ко дворам королей самых влиятельных среди магглов волшебников. Карвитус Малфоя, друг короля Иоанна, встретил сопротивление александрийцев, едва приехал, однако король встретил старого знакомого с распростёртыми объятиями. Артуру Певереллу не так повезло с шотландцами - те с подозрением отнеслись к англичанину, хотя его имя было известно в кругах, близких королю Александру II.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tales of Sherwood Forest&lt;/strong&gt;/Байки Шервудского леса&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Персонажи:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Robin &amp;quot;Hood&amp;quot; Loxley/Робин &amp;quot;Гуд&amp;quot; Локсли&lt;br /&gt;Henry Carsten, sheriff of Nottingham/Генри Карстен, шериф Ноттингемский&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь Ноттингем стоит на ушах. В лесу Шервуд близ города завелась банда разбойников. Грабят они только богатых людей и, как утверждают некоторые, потом раздают награбленное беднякам. Во главе банды стоит некто по имени Робин Гуд, которого связывают неприязненные отношения с новым шерифом Ноттингема.&lt;br /&gt;Несмотря на все усилия, отыскать шайку не удалось, хотя прочесали весь лес и окрестности города - стража даже ходила по домам в бедных кварталах. Ходят слухи, что так удачно скрываться, неожиданно появляться и снова исчезать у этих разбойников получается потому, что они все волшебники. Из-за этого во главе Ноттингема и поставили человека, посвятившего жизнь борьбе с магами, - рыцаря-александрийца.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белл)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Aug 2013 00:46:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинания и магические способности</title>
			<link>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Магические способности и особые заклинания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Анимагия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магическая формула:&amp;#160; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;отсутствует&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Анимагия - особый вид трансфигурации, позволяющий волшебнику превращаться в животное. Дело это довольно трудное, на обучение у магов уходят годы. Однако результат не всегда оказывается удовлетворительным, ведь звериную форму самому выбрать нельзя, равно как и сменить её. Именно поэтому многие страшатся изучать анимагию. &lt;br /&gt;Среди магов считается, что анимагическая форма отражает сущность мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Беспалочковая магия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Беспалочковая магия - вид магии, при котором волшебнику не нужно использовать палочку или другие проводники и концентраторы для использования заклинаний. Этот вид магии медленно исчезает - считанные взрослые волшебники могут использовать свои способности таким образом. В основном беспалочковая магия проявляется у детей - таким образом и выявляются способности ребёнка к магии.&lt;br /&gt;Причина исчезновения способности довольно проста - она носит более стихийный характер и ей сложно управлять. Палочки упрощают процесс сотворения заклинаний и с палочкой проще управлять, поэтому способности к беспалочковой магии у взрослых со временем практически исчезают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Легилименция&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магическая формула: &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Legilimens&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Легилименция позволяет проникать в разум других людей и, при высоком уровне владения, манипулировать им. Это очень сложная магия, требующая большой силы воли и концентрации - далеко не все взрослые маги могут овладеть легилименцией. Для применения нужно произнести магическую формулу - вербально или невербально. Опытные легилименты умеют лавировать в потоке мыслей и воспоминаний и отыскивать необходимые, словно дом в лабиринте улиц. Те же, кто только осваивает легилименцию, часто погружаются в потом воспоминаний и теряются там, из-за чего и не могут &amp;quot;прочитать&amp;quot; мысли объекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Метаморфия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Метаморфия - врождённая способность, позволяющая магу изменять своё обличье. Правда, изменения касаются лишь деталей - общие черты лица и формы тела остаются неизменными. Способность эта встречается очень редко и передаётся по наследству через поколение или два.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Окклюменция&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магическая формула:&amp;#160; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;отсутствует&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Окклюменция - это противодействие легилименции. Для её овладения также нужно иметь большую силу воли и концентрацили. Специальных магических формул для этого навыка нет. Окклюменты&amp;#160; годами вырабатывают для своего разума барьер, который подсознательно не отпускают. Для овладения окклюменцией нужно очистить разум - каждый маг делает это по-своему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Патронус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магическая формула:&amp;#160; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Expecto Patronum&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Заклинание Патронуса используется для защиты от дементоров. Это магическая сущность, положительная сила, проекция всех тех чувств, которыми кормятся дементоры: надежды, счастья, жажды жизни. При этом, в отличие от человеческих существ, Патронус не может чувствовать отчаяния, именно поэтому дементоры не способны нанести ему вред. &lt;br /&gt;Патронуса под силу вызвать только очень опытному волшебнику, так как это чрезвычайно сложная магия. Для вызова Патронуса нужно вызвать в памяти самые счастливые воспоминания и произнести заклинание.&lt;br /&gt;Слабые Патронусы имеют вид тонкой серебряной струнки, которая создаёт некий барьер между дементором и волшебником. Более сильные, телесные Патронусы способны прогнать дементоров, сколько бы их ни было. Телесные Патронусы имеют вид различных светящихся животных (зависит от личности волшебника, вызвавшего Патронуса). Телесные Патронусы могут видоизменяться в зависимости от мага и того, что произошло с ним или близкими ему людьми.&lt;br /&gt;Существуют также говорящие Патронусы — Патронусы, способные говорить голосом своего создателя и передавать сообщения другим волшебникам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белл)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Jul 2013 22:47:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список ролей</title>
			<link>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Ниже приведён список всех ролей игры.&lt;br /&gt;Занятые персонажи имеют в скобках ссылку на анкету, акционные выделены &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt;, те, которые пока заняты, но роль может вскоре освободиться, - &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;синим&lt;/span&gt;, придержанные &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчёркнуты&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аларик Сент-Клэр/Alaric Saint-Clair&lt;/strong&gt;, лорд-командующий войсками ордена александрийцев&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вивьен де Вилль/Vivian de Ville&lt;/strong&gt;, потомок Салазара Слизерина&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Джон Бланшар/John Blanchard&lt;/strong&gt;, магистр ордена александрийцев&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Марк де Марин/Mark de Marine&lt;/strong&gt;, брат-александриец, посланник ордена при дворе Александра II Шотландского&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;м-р Малфой/mr.Malfoy&lt;/strong&gt;, аристократ-маг, приближённый короля Иоанна Безземельного&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;м-р Певерелл/mr.Peverell&lt;/strong&gt;, аристократ-маг при дворе короля Александра II&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Персиваль Рэй/Persival Ray&lt;/strong&gt;, потомок Ровены Рейвенкло, преподаватель в Хогвартсе&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Питер МакКарти/Peter McCarthy&lt;/strong&gt;, брат-александриец, посланник ордена при дворе Иоанна Безземельного&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ричард Бэйли/Richard Baily&lt;/strong&gt;, потомок Годрика Гриффиндора&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Теодор Монтгомери/Theodore Montgomery&lt;/strong&gt;, потомок Салазара Слизерина, состоит в Верховном совете магов Британии&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эрика Кэмпбелл/Erica Campbell&lt;/strong&gt;, потомок Хельги Хаффлпафф&lt;br /&gt;Директор Хогвартса&lt;br /&gt;Деканы факультетов Хогвартса&lt;br /&gt;Маги Верховного совета&lt;br /&gt;Лорд-командующий Авроратом, состоит в Верховном совете магов Британии&lt;br /&gt;Авроры&lt;br /&gt;Воины и монахи ордена александрийцев&lt;br /&gt;Знать Англии и Шотландии&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белл)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jul 2013 11:57:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;1205й год, остров Британия. Английские и шотландские лорды обеспокоены отсутствием новостей от своих детей, которых они отправили на обучение в отдалённые монастыри христианского ордена. Когда ко двору королей Иоанна Безземельного и Александра II Шотландского прибывают монахи-александрийцы, лорды узнают, что их дети никогда не были в монастырях этого ордена. Разъярённые лорды начинают поиски своих детей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Александрийцы поняли, что британские маги забирают к себе даже детей знати, и, воспользовавшись этим, начали открыто нападать нападать на волшебников. Они даже осадили цитадель Аврората, крепость Серебряный Берег, однако были обращены в бегство. Лорд-командующий Аларик Сент-Клэр, разъярившись, жестоко наказал командиров атаки и поклялся стереть магов с лица земли - на этот раз он настроен очень серьёзно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Положение в магической Британии усугубляется тем, что чары, наложенные на Хогвартс, стали быстро ослабевать и разрушаться. Никто не знает причины этого, однако призрак Елены Рейвенкло туманно намекает, что школе нужны потомки Основателей. Некоторые потомки не афишируют своё происхождение, другие им гордятся, но к ним невозможно подступиться. Между тем, статус самого безопасного места в Британии может больше не относиться к Хогвартсу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белл)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jul 2013 11:26:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Об именах и названиях</title>
			<link>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Так как мир Роулинг создавался на английском языке, а мы используем русский, все имена и названия тоже используются в переводе. Думаю, вы итак знаете, что есть множество переводов &amp;quot;Гарри Поттера&amp;quot; на русский, и местами они разительно отличаются. Этой темой мы договариваемся о том, как будем использовать имена и названия в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Имена и фамилии передаются транслитерацией, т.е. английский вариант записывается русскими буквами. То же относится и к основателям и факультетам. И если с &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Годриком Гриффиндором&lt;/em&gt; и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Салазаром Слизерином&lt;/em&gt; особых сложностей не возникает, то вот с &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ровеной Рейвенкло&lt;/em&gt; и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Хельгой Хаффлпафф&lt;/em&gt; они могут появиться. Если вы сомневаетесь, как правильно написать ваше имя кириллицей, обратитесь в тему со Списком английских имён и фамилий или же спросите мастеров.&lt;br /&gt;2. Маги учатся в &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Хогвартсе&lt;/em&gt;. Поселения магов (и только магов) - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Хогсмид&lt;/em&gt;, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Годрикова Впадина&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;3. О названиях хогвартских предметов - см. здесь.&lt;br /&gt;4. Заклинания в постах пишутся латиницей. Список заклинаний - см. здесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белл)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Jul 2013 13:16:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конфликты исторические и сюжетные</title>
			<link>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме мы приведём конфликты, в которых замешаны британские земли, - конфликты как реальные исторические, так и игровые сюжетные. Затронуты лишь те события, которые случились до начала действия игры и могут повлиять на сюжет.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15 июня 1215 года&lt;/strong&gt; подписана &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Великая Хартия вольностей&lt;/em&gt;, ставшая результатом восстания баронов и представляющая, по сути своей, договор короля с оппозицией. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Король Иоанн (Джон) Безземельный&lt;/span&gt; не собирается исполнять содержащиеся в ней обещания и начинает привлекать наёмников с континента. Бароны же в ответ собираются призвать на свою сторону молодого &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;шотландского короля Александра II&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом году на &lt;strong&gt;Четвёртом Латеранском соборе&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;папой Иннокентием III&lt;/span&gt; санкционирована инквизиция, созданная как особый церковный суд, а также предоставил Парижскому университету хартию вольности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отношения Франции и Англии весьма натянуты, ведь год назад Иоанн объединился с &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;императором Священной Римской империи и королём Германии Оттоном IV&lt;/span&gt;, но союзники потерпели от французов сокрушительное поражение.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;В магической Британии тоже не всё гладко. &lt;strong&gt;В Хогвартсе&lt;/strong&gt; внезапно стали слабеть защитные чары. Обитатели замка пытаются их восстановить, однако долго они не держатся. Это вызывает серьёзную обеспокоенность, ведь, несмотря на своё уединённое и труднодоступное географическое положение, магглы отныне могут видеть школу и то, что происходит на её территории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верховный совет заканчивал последние приготовления к переезду в &lt;strong&gt;цитадель Аврората&lt;/strong&gt;, когда пришла весть, что крепость &lt;strong&gt;атаковали неизвестные&lt;/strong&gt;, причём, судя по всему, магглы. Авроры выстояли, однако нападение показало, что их относительно мирному существованию приходит конец. Лорд-командующий Авроратом заметил, что за нападением, скорее всего, стоит орден александрийцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По всему острову прокатилась &lt;strong&gt;волна казней магов&lt;/strong&gt;, устроенных простым населением. Из чуть более чем двух сотен казнённых пострадали лишь шестеро настоящих магов; из них погиб всего один.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белл)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Jul 2013 00:17:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>План</title>
			<link>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темы по описаниям:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;del&gt;О волшебных палочках&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Образование и профессии магической Британии эпохи Средневековья&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Конфликты исторические и сюжетные&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Магические способности и особые заклинания&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Сюжет&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;Магические животные и растения&lt;br /&gt;Артефакты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темы по организации:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;del&gt;Список ролей&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;Заказ локаций&lt;br /&gt;Аватаризация&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Правила игры&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;Об именах, фамилиях и названиях&lt;br /&gt;Объявления&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белл)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Jul 2013 19:30:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Образование и профессии в магической Британии Средневековья</title>
			<link>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Куда податься выпускнику Хогвартса: профессии магической Британии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После окончания школы перед выпускником открывается довольно большое количество путей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он может стать &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;путешественником&lt;/span&gt;. Занятие довольно опасное, как для магглов, так и для волшебников. Молодые волшебники редко путешествуют одни - чаще с другом или более опытным магом. Во втором случае старший маг обычно становится наставником младшему. Кто-то скитается по свету всю жизнь, другие лишь несколько лет, третьи и вовсе не выбирают такой путь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выпускнику можно &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;остаться в Хогвартсе&lt;/span&gt; и изучать то, что нравится более всего. Многие заклинатели, упорно трудясь в стенах Школы, в конце концов достигали великолепных результатов. Многие из тех, кто остаётся в Хогвартсе, обычно становятся учёными, впоследствии занимают должности преподавателей или персонала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молодому магу можно поселиться в Хогсмиде, Годриковой Впадине или магической части Лондона и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;открыть свою лавку или таверну&lt;/span&gt;. Конечно, то же самое можно сделать и в маггловском мире, но для волшебников это в разы опаснее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, есть возможность податься в &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;авроры&lt;/span&gt;. Аврорат - это элитные войска в мире магов, туда попадают только лучшие.&amp;#160; Создан он был около 50 лет назад, как ответ ордену александрийцев у магглов. Аврорат противостоит открытым нападениям на магов, ловит преступников, отслеживает и уничтожает нечисть - в общем, стоит на страже спокойствия британского магического сообщества. Аврорат подчиняется решениям Верховного совета волшебников Британии, а лорд-командующий Аврората вхож в Верховный совет. Аврорат занимает крепость в устье Темзы, приблизительное количество авроров - около трёх-четырёх сотен, больше половины которых рассредоточены в разных местах Британских островов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебник может уйти в &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;политику&lt;/span&gt;. Работая при Верховном совете волшебников, можно устанавливать связи и отношения с магглами - в частности, с их высшими слоями населения; также можно развивать отношения с магами из других стран - впрочем, на международные магические отношения очень сильно влияет политика маггловской части общества. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Верховный совет волшебников Британии&lt;/em&gt; - высший орган власти в волшебном сообществе острова. Работа Совета осложнена раздробленностью острова на королевство Англия и королевство Шотландия. Решения Совета окончательны и приравниваются к приказам короля у магглов.&amp;#160; Верховный совет базируется в Хогвартсе, хотя и подумывает сменить место. В Совет могут попасть только очень влиятельные и опытные маги, выбираются новые члены Совета голосованием. В Совете состоит 15 человек, из которых один выбирается Главой Совета - должность бессрочная, хотя при единодушии всего остального Совета главу могут сместить за несоответствие своей должности. При Верховном совете состоит около 50 магов разного уровня влияния - однако в эти 50, как и в Аврорат, попадают лишь лучшие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, есть ещё множество возможностей и различных профессий, однако вышеперечисленные - самые основные и популярные.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белл)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Jul 2013 14:56:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О волшебных палочках</title>
			<link>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Советы по выбору палочек&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно, каждая волшебная палочка состоит из сердцевины – волшебного ядра и из оболочки – древесины. Их правильное и грамотное сочетание дает сильный магический эффект, который позволяет перерабатывать энергию волшебника в энергию заклятий. Поэтому каждая палочка индивидуальна и подходит только одному человеку в зависимости от его характера и характера использованных материалов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнём с &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;магического ядра&lt;/span&gt;. Этой сердцевиной может послужить перо феникса, перо гиппогрифа, волос с головы вейлы, волос из гривы единорога, с головы сфинкса – в общем, магической основой должна быть сильная субстанция. Обычно используют волос или перо магических животных. И каждая сердцевина подходит по своим свойствам для определенного типа людей. Поэтому в одной палочке не может быть две магические субстанции: смешивание разных типов магии может привести к фатальным последствиям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Магическое ядро&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волосы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Волос вейлы&lt;/em&gt; - обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Волос из гривы единорога или его рог&lt;/em&gt; - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Волос из хвоста или с головы сфинкса&lt;/em&gt; подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жилы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Жилы из крыла летучей мыши&lt;/em&gt; - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Жилы из сердца дракона&lt;/em&gt; - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зубы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Зуб василиска&lt;/em&gt; - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Когти&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Коготь грифона&lt;/em&gt; - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обострённое чувство справедливости.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Коготь дракона&lt;/em&gt; - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты &amp;quot;игр ума&amp;quot;. Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Корни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сушеный корень мандрагоры&lt;/em&gt; - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и, пожалуй, говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перья&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Перо ворона&lt;/em&gt; - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Перо гиппогрифа&lt;/em&gt; – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Перо орла&lt;/em&gt; - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Перо пегаса&lt;/em&gt; - верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Петушиные перья&lt;/em&gt; - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Совиное перо&lt;/em&gt; - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Соколиное перо&lt;/em&gt; - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Перо феникса&lt;/em&gt; – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Перо ястреба или коршуна&lt;/em&gt; - кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. &amp;quot;Стервятники&amp;quot;. Наслаждаются страданиями других. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чешуя&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Чешуя змеи&lt;/em&gt; - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Чешуя саламандры&lt;/em&gt; - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Чешуя дракона&lt;/em&gt; - те же свойства, что и у жил, но обладатели волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шерсть&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Волчья шерсть&lt;/em&gt; - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Шерсть пегаса&lt;/em&gt; - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться &amp;quot;осчастливить&amp;quot; людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки – от свойств &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;древесины&lt;/span&gt;. Древесина может усиливать или ослаблять свойства магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных повреждений.&lt;br /&gt;В производстве палочек используются почти все виды дерева, но несколько самых сильных - это осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Древесина&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Акация&lt;/em&gt; - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бамбук&lt;/em&gt; - символ прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Береза&lt;/em&gt; - &amp;quot;несут людям свет&amp;quot;, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Боярышник&lt;/em&gt; - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бузина&lt;/em&gt; - &amp;quot;не от мира сего&amp;quot;, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что не изменят своего мнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бук&lt;/em&gt; - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вишня&lt;/em&gt; - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вяз&lt;/em&gt; - невозмутимые, спокойные люди. Те, что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дуб&lt;/em&gt; – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Так же дуб придает терпения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ель&lt;/em&gt; - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные &amp;quot;защитники обиженных безвинно&amp;quot;. &amp;quot;Избранные&amp;quot; - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Жасмин&lt;/em&gt; - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ива&lt;/em&gt; – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения. Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Калина&lt;/em&gt; - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - &amp;quot;вечные дети&amp;quot;. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнение и защитить свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Каучуковое дерево&lt;/em&gt; - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной &amp;quot;гибкостью позвоночника&amp;quot;. Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умеют добиваться своей цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как &amp;quot;совесть&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Каштан&lt;/em&gt; - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противиться соблазнам и искушениям. Чужды предательству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кедр&lt;/em&gt; - означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, они гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кипарис&lt;/em&gt; - печальные, &amp;quot;уставшие от жизни&amp;quot; люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Клен&lt;/em&gt; - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Красное дерево&lt;/em&gt; - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины. Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лавр&lt;/em&gt; - символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Липа&lt;/em&gt; - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магнолия&lt;/em&gt; - обаятельные личности, немного демонстративны и любят &amp;quot;рисоваться&amp;quot;. Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Майское дерево&lt;/em&gt; - обожают быть в центре внимания, считают себя &amp;quot;пупом земли&amp;quot;. Не пасуют перед обстоятельствами, считают что &amp;quot;каждый кузнец своего счастья&amp;quot; и &amp;quot;надо брать от жизни все&amp;quot;. Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии &amp;quot;после нас хоть потоп&amp;quot;. Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Миндаль&lt;/em&gt; - широко известен как &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мирт&lt;/em&gt; - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и двигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Можжевельник&lt;/em&gt; - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оливковое дерево&lt;/em&gt; - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ольха&lt;/em&gt; - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Омела&lt;/em&gt; - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Орешник&lt;/em&gt; - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Осина&lt;/em&gt; – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Остролист&lt;/em&gt; - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;. Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики. Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами, сверхчувствительны к критике в их адрес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Падуб&lt;/em&gt; - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. &amp;quot;Тугодумы&amp;quot;, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут &amp;quot;не в этом мире&amp;quot;. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пальма&lt;/em&gt; - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пихта&lt;/em&gt; - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Плющ&lt;/em&gt; - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Розовая акация&lt;/em&gt; - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Розовое дерево&lt;/em&gt; - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Рябина&lt;/em&gt; - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Саксаул&lt;/em&gt; - &amp;quot;волки одиночки&amp;quot;. Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сирень&lt;/em&gt; - легкомысленные, поверхностные, неразборчивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят &amp;quot;розовые очки&amp;quot;, и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Слива&lt;/em&gt; - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сосна&lt;/em&gt; – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Терновник&lt;/em&gt; - &amp;quot;колючие&amp;quot;, острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тис&lt;/em&gt; - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тополь&lt;/em&gt; - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тростник&lt;/em&gt; - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Фиговое дерево&lt;/em&gt; - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Яблоня&lt;/em&gt; - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Черемуха&lt;/em&gt; - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Чёрное дерево&lt;/em&gt; - генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами. Чёрная пальма известна своей необычной прочностью и целительными свойствами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Шиповник&lt;/em&gt; - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблются перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ясень&lt;/em&gt; - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белл)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Jul 2013 15:02:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Все анкеты должны содержать информацию шаблона, данного ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анкеты проверяются по мере появления. Максимум в течение трёх дней ваша анкета проверяется. Вашу анкету проверяет мастер - он же и выносит персонажу вердикт:&lt;br /&gt;- либо &amp;quot;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Принято&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;quot;, и персонаж имеет право вступить в игру;&lt;br /&gt;- либо &amp;quot;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Проверено&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;quot;, после чего мастер перечисляет все ошибки и неточности в анкете, которые следует исправить; в этом случае игроку отводится три дня на исправление ошибок;&lt;br /&gt;- либо &amp;quot;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Не принято&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;quot; - такая запись появляется только в двух случаях: или персонаж является каноническим в другой вселенной и совершенно не подогнан под рамки игры, или игрок не исправил свои ошибки в анкете в указанный срок. Все непринятые анкеты отправляются в архив; при желании её можно попросить обратно на переделку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анкеты нужно создавать &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;отдельной темой&lt;/em&gt;. В названии темы указывать &lt;strong&gt;имя персонажа&lt;/strong&gt; и/или его &lt;strong&gt;прозвище&lt;/strong&gt;, и/или &lt;strong&gt;должность&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Известность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- полное имя персонажа (кириллицей и латиницей). Если вам сложно определиться или подобрать, воспользуйтесь Списком английских имён и фамилий.&lt;br /&gt;- прозвища персонажа и сокращения от имени (с пояснениями, кто как называет таким образом)&lt;br /&gt;- пол персонажа (некоторые английские имена могут быть применимы и к мужчинам, и к женщинам, поэтому пункт обязателен)&lt;br /&gt;- титулы, звания (если имеются; титулы и звания указываются полностью, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;например, не &amp;quot;герцог&amp;quot;, а &amp;quot;3й герцог Саффолк&amp;quot; и т.д.&lt;/span&gt;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст и дата рождения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для учеников Хогвартса - также год обучения (см. Средненевековая хогвартская система обучения)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Принадлежность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- деятельность (чем занимается персонаж)&lt;br /&gt;- сословие (аристократия/духовенство/простолюдин/маг)&lt;br /&gt;- основное место жительства (полностью - &amp;quot;Хогвартс, башня Гриффиндора&amp;quot;, &amp;quot;хижина на опушке Шервудского леса&amp;quot; и т.п.; здесь же можно указать пути подхода к жилью)&lt;br /&gt;- факультет (ученикам и выпускникам Хогвартса)&lt;br /&gt;- лояльность (см. Конфликты исторические и сюжетные)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Основные жизненные вехи персонажа. Чем старше персонаж, тем, ясное дело, больше его биография. В этом пункте обязательно указать условия, в которых персонаж родился и вырос (семья, монастырь и т.п.). Минимальный размер - 7-8 распространённых предложений.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Для магов&lt;/em&gt; - обязательное указание первого проявления магии и поступления/непоступления в Хогвартс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Черты характера, привычки, хобби, религиозные убеждения и так далее. Сюда же - какую форму принимает боггарт персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание внешности персонажа и её особенностей (шрамы, родимые пятна и т.п.). &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Внимание:&lt;/span&gt; экзотические цвета волос и глаз (вроде &amp;quot;аметистовых глаз, становящихся красными в ярости&amp;quot; и &amp;quot;ярко-салатовых волос, в которых пробиваются розовые прядки&amp;quot;) не принимаются. А даже если мы вас вдруг примем, имейте в виду, что первый же попавшийся на вашем пути маггл попытается вас сжечь. Да и маг отнесётся к такой внешности с подозрением. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Для метаморфов:&lt;/span&gt; помните, что вы не пили оборотное зелье, - основа вашей внешности остаётся. Для деталей (волосы, глаза и т.д.) обязательно указывайте, какой вид они принимают чаще всего.&lt;br /&gt;Картинку прикрепить в этот пункт можно. Только следите за её шириной - больше 300 пикселей не рекомендуется. &lt;br /&gt;Закрепить за собой внешность тоже можно (даже нужно). Однако а) ваша &amp;quot;внешность&amp;quot; должна быть в образе, ибо антураж - это святое; б) имя вашей внешности укажите обязательно; в) если &amp;quot;внешность&amp;quot;, которую вы хотите, уже заняли, не отчаивайтесь - возможно, у выбранного вами актёра/певца/и т.д. есть образ, кардинально отличающийся от занятого. А похожими персонажи могут быть, почему нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Способности и умения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- бытовые навыки&lt;br /&gt;- науки и способности к ним (сюда же - умение говорить на других языках, читать, писать, считать)&lt;br /&gt;- физические способности&lt;br /&gt;- магические способности (в основном - их наличие либо отсутствие; анимагам и владельцам телесных Патронусов обязательно нужно указать форму; здесь же отметиться метаморфам, легилиментам, окклюментам, змееустам). См. Магические способности и особые заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Имущество&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- волшебная палочка магами указывается &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;обязательно&lt;/span&gt; (см. О волшебных палочках)&lt;br /&gt;- животные (драконов, фениксов, единорогов и прочие &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;редкости&lt;/span&gt; могут содержать только очень богатые люди, у которых есть место, чтобы держать этих опасных животных. Кстати, очень хорошо охраняемое место, которое нужно указать)&lt;br /&gt;- вооружение (оружие и доспехи - удовольствие не из дешёвых, имейте в виду)&lt;br /&gt;- экипировка (каким бы разнообразием не отличался гардероб персонажа, наверняка есть вещи, которые он носит каждый день)&lt;br /&gt;- примерное количество денег всего и в кошельке (т.е. хранится в сокровищнице и носится с собой)&lt;br /&gt;- артефакты, фамильные ценности, редкости и так далее - если имеется&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Связь с вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ICQ, Skype, e-mail, профили в соцсетях - что угодно, кроме лички на форуме. Скрывается в спойлер, в принятых анкетах пункт убирается. Главное - чтобы эти средства связи были активны.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пробный пост&lt;/strong&gt; даётся мастером, если он считает, что это необходимо.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Известность[/b]
- полное имя персонажа

- прозвища персонажа и сокращения от имени

- пол персонажа

- титулы, звания


[b]2. Возраст и дата рождения[/b]


[b]3. Принадлежность[/b]
- деятельность

- сословие

- основное место жительства

- факультет

- лояльность


[b]4. Биография[/b]


[b]5. Характер[/b]


[b]6. Внешность[/b]


[b]7. Способности и умения[/b]
- бытовые навыки

- науки и способности к ним

- физические способности

- магические способности

[b]8. Имущество[/b]
- волшебная палочка (для магов)

- животные

- вооружение

- экипировка

- примерное количество денег всего и в кошельке

- артефакты, фамильные ценности, редкости


[b]9. Связь с вами[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белл)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Jul 2013 13:54:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила форума и игры</title>
			<link>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Предупреждение – много букв, от количества которых в шоке сами админы. Впрочем, правила общепринятые, особой сложностью вроде не отличаются. Расслабьтесь и наслаждайтесь чтением!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Общие положения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.	На территории форума запрещёна нецензурная лексика.&lt;br /&gt;2.	Флуд и флейм вне соответствующего раздела запрещены.&lt;br /&gt;3.	Реклама разрешена только с рекламном разделе. Реклама в других разделах форума, в подписях, личке и т.д. категорически запрещена. Реклама ведётся только со специального аккаунта.&lt;br /&gt;4.	КАПС в постах запрещён (за исключением выделения какого-нибудь слова или сочетания, на которое вы хотите обратить внимание) и зАбОрЧиК в постах запрещены. В игровых постах они особенно недопустимы.&lt;br /&gt;5.	Оскорбления других игроков на любых основаниях запрещены. &lt;br /&gt;6.	Разделяйте себя и своего персонажа. Отношения между игроками не должны влиять на взаимодействие персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Оформление профиля&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.	При регистрации ник желательно указывать &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;кириллицей&lt;/em&gt;, чтобы другим не нужно было гадать, как правильно написать его в отыгрыше.&lt;br /&gt;2.	Да, ник должен быть именем персонажа (ну или хотя бы его прозвищем).&lt;br /&gt;3.	Аватар должен иметь размер 150х200. Не больше и не меньше. Больше сделать вам не дадут установки форума, меньше – сознательность (во всяком случае, мы надеемся).&lt;br /&gt;4.	Аватар должен отражать внешность вашего персонажа. Пока персонаж не одобрен, аватар может отражать что угодно)&lt;br /&gt;5.	Анимированные аватары запрещены.&lt;br /&gt;6.	Надписи на аватарах тоже запрещены.&lt;br /&gt;7.	Для оформления аватара можно использовать рамку, общую для аватаров нашего форума.&lt;br /&gt;8.	Подпись не должна быть больше пяти строк. &lt;br /&gt;9.	Картинок там не должно быть. Не перегружайте подпись.&lt;br /&gt;10.	Ссылки в подписях, кстати, тоже не рекомендуются. За исключением одной обязательной – на анкету персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Правила ролевого пространства&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.	&lt;strong&gt;Рейтинг игры – NC&lt;/strong&gt;. Это значит, что разрешён отыгрыш любых действий, на какие у вас только хватит воображения. Однако так как на форуме могут присутствовать игроки, которым может не понравиться подобное, советуется подробные откровенные сцены и сцены насилия прятать под спойлер.&lt;br /&gt;2.	Построение игры – &lt;strong&gt;локационно-эпизодическое&lt;/strong&gt;. Основу игры составляют локации, переход между которыми оформляется ссылками. Эпизодами отыгрываются флэшбеки и события, требующие большого количества персонажей и локаций (к примеру, битвы).&lt;br /&gt;3.	&lt;strong&gt;Мастеринг&lt;/strong&gt; в игре &lt;strong&gt;смешанный&lt;/strong&gt;. Основной двигатель сюжета – ваши идеи и ваш отыгрыш. Мастера осуществляют контроль над логикой игры, также могут вмешаться в спорные ситуации и решать их (в случае, если мастер не является одной из сторон спора) или вести ваш квест (если вы захотите).&lt;br /&gt;4.	Игрок не имеет права играть, пока анкета его персонажа не утверждена мастерами.&lt;br /&gt;5.	Персонаж не может находиться в двух местах одновременно.&lt;br /&gt;6.	Минимальный возраст играбельного персонажа – &lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt; лет.&lt;br /&gt;7.	Отыгрыш ведётся от &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;третьего&lt;/em&gt; лица.&lt;br /&gt;8.	Персонаж при отыгрыше должен соответствовать своей анкете. &lt;del&gt;При несоответствии персонажа анкете персонажу на голову может упасть кирпич))&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;9.	Игрок должен отписываться как минимум 3 раза в неделю. Если персонаж участвует в квесте, он обязан отписываться, по возможности, каждый день. Не забывайте о других игроках – им может не понравиться, если вы застопорите им игру.&lt;br /&gt;10.	При отыгрыше обращайте внимание на время, дату и погодные условия, установленные мастерами. Найти их можно в объявлении, на первой вкладке во втором столбике.&lt;br /&gt;11.	Кстати, появляясь в локации, где уже отыгрывают или отыгрывали, «синхронизируйтесь» с тем отыгрышем – то есть следите, чтобы в одно и то же время не было такого, что один находится на безлюдной улице, а второй с трудом пробивается через толпу. Ну или если буквально за пять минут до вас кого-то в вашей локации убили и оставили труп/лужу крови/окровавленные улики, не забудьте про реакцию на это &lt;del&gt;вряд ли бы вы прошли мимо такого с покерфейсом&lt;/del&gt;.&lt;br /&gt;12.	И снова про соответствия. Действие происходит в начале XIII века – не забывайте про историческую достоверность и отсутствие мобильников, компьютеров, квиддича и Волдеморта. Да-да, квиддич ещё только развивается, и массово в него не играют. Почитать про это можно (и нужно) тут.&lt;br /&gt;13.	Вашего персонажа &lt;strong&gt;можно&lt;/strong&gt; убить без предупреждения. Однако тому должно быть &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;логическое обоснование&lt;/em&gt;. Если вы шли пьяный глубокой ночью по неосвещённой улице и вас прирезал грабитель – это одно, а если вы ехали верхом днём в полном военном облачении и с оружием, то ваша смерть становится более проблематичным делом. Тем не менее, обсуждение смерти чужого персонажа с его владельцем никогда не помешает.&lt;br /&gt;14.	При невозможности появляться на форуме более недели вы должны отписаться в этой теме, указав примерные сроки своего возвращения. Если вы хотите покинуть ролевую, следует отписаться там же и, желательно, вывести своего персонажа из игры (убить, отправить в дальние странствия или передать другому игроку/администрации).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Оформление игрового поста&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.	Нам очень не хочется вводить всяческие ограничения, но на первых пора это необходимо. Минимальный размер поста – &lt;strong&gt;3 полных строки&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;без учёта реплик&lt;/span&gt;. Полной считается строка, заполненная на три четверти и более.&lt;br /&gt;2.	Рекомендуется для читабельности постов выделять речь &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt;, мысли брать в &amp;quot;кавычки&amp;quot; и писать &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;, чужую речь оформлять цитатой или &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчёркиванием&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;3.	Пост оформляется по всем правилам русского языка, звёздочки в игровых постах запрещены.&lt;br /&gt;4.	Переход между локациями оформляется ссылками.&lt;br /&gt;5.	ООС («Out Of Character») – своеобразный оффтоп в игровых сообщениях. У нас они разрешены в случае, если вам необходимо установить очерёдность постов, сообщить, что вы вынуждены уйти посреди активного отыгрыша и тому подобных игровых моментов. Добавляется ООС в конце поста. Для других целей использовать ООС запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Заполнение анкеты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.	Анкета может иметь заполненного шаблона, рассказа, личного дела – чего угодно, главное – чтобы все пункты шаблона были затронуты и расписаны.&lt;br /&gt;2.	Анкета заполняется от третьего лица.&lt;br /&gt;3.	Имя персонажа указывается и кириллицей, и латиницей. &lt;br /&gt;4.	Анкету могут проверять только мастера. Отписываться в теме анкеты могут только они и игрок, который анкету писал. Всё остальное считается флудом.&lt;br /&gt;5.	Исправляя анкету, не забывайте выделять исправления и добавления – подчёркиванием или цветом.&lt;br /&gt;6.	Игрок может иметь до &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;трёх&lt;/em&gt; персонажей.&lt;br /&gt;7.	Бессмертные, всесильные, избранные и самые-самые персонажи запрещены. Нет, кто-то (включая самомнение персонажа) может считать вашего персонажа таковым, но вы должны трезво оценивать его достоинства и недостатки.&lt;br /&gt;8.	Канонических персонажей у нас практически нет. Так что забудьте про игры с маховиками времени, временные дыры и тому подобное – золотое трио, мародёры и Волдик попасть в нашу эпоху никак не могут.&lt;br /&gt;9.	Персонажи других вселенных тут тоже не приветствуются. То ли дело исторические личности – их в сюжет вписать можно, если только они могли быть в Британии 1215 года))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;О нарушениях&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.	За единичное нарушение правил игрок предупреждается. Предупреждение действует два месяца, после чего аннулируется. Однако это не значит, что за игроком будут следить менее пристально.&lt;br /&gt;2.	За три нарушения игроку выносится замечание. Замечания бессрочны.&lt;br /&gt;3.	За три замечания игроку выносится недельный бан. После этого замечания аннулируются. Однако после следующего замечания игрок отправляется в АзкаБАН навсегда.&lt;br /&gt;4.	Второй шанс получить можно, но для этого нужно убедить администрацию, что вы его достойны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязанности администраторов и модераторов им известны (сообщаются при получении должности) и не выходят за рамки обычных. Есть две вещи, которые стоит отметить. &lt;strong&gt;Первое &lt;/strong&gt;– админ/модер прав далеко не всегда. Поэтому выносить игроку бан или замечание просто за то, что вы однажды поругались, категорически запрещено. Оспаривать их решения и действия, противоречащие правилам, можно и нужно. &lt;strong&gt;Второе &lt;/strong&gt;– за нарушение любого из правил помимо основного наказания модераторы и администраторы понижаются в должности. За повторное нарушение лишаются должности без возможности восстановления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;Приятной игры!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белл)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Jul 2013 20:05:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Болталка</title>
			<link>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;lt;fkf,f,ks;fcbfg&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;fgarghm ra&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;sdhbjdflkbjan&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;JKg&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&#039;edjgfmnvl,mng&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белл)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Jul 2013 14:17:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эпизод #6. Их флот подкрался незаметно</title>
			<link>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Эпизод шестой&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Их флот подкрался незаметно&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Место действия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Форт Райбен, граница Ардарии и Неамора, побережье и окрестные воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Время действия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3 июня 1383 года III эпохи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Действующие лица:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Командир гарнизона форта Райбен&lt;br /&gt;Лорд-капитан флотилии форта Райбен&lt;br /&gt;Лорд-командующий Клейнской флотилией&lt;br /&gt;Солдаты форта Райбен, моряки&lt;br /&gt;Адмирал Илинии, Пьетро ди Бокаччо, барон Белой Долины&lt;br /&gt;Лорд-командующий Онерской флотилией&lt;br /&gt;Солдаты и моряки Илинии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда герцог Вильгельм Рард объявил войну Лоэнору, форт Райбен стал первым, в котором был расформирован королевский гарнизон - практически все солдаты и моряки форта были на стороне Ардарии в конфликте.&lt;br /&gt;Форт Райбен расположен в очень выгодном месте - небольшой бухте, вход в которую закрывает полуостров, прямо на границе Ардарии и Неамора. Буквально в двух-трёх днях отсюда находится центр Неамора - портовый город Онер, через который проходят торговые пути. Захватив Онер, открывается прямой путь по реке к Лоэнору. Адмирал Илинии, лорд Пьетро ди Бокаччо, решил, что лучшая защита - это нападение, и повёл корабли на Райбен. В форт на помощь спешит Клейнская флотилия - так называют ту часть флота Ардарии, которая базируется в графстве Иромиал. Кто прибудет туда быстрей и кому достанется простая береговая крепость Райбен - вот вопросы, которые должны решить время, бой и боги.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белл)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Sep 2012 18:50:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://flaminglands.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
